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5 (ab SoSe 2020)
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Interaktive Modulhandbücher
PDF-Archiv
Einführung
1: Informatik 1
Programmieren
Programmieren Übung
Theoretische Informatik
1: Mathematik 1
Mathematik 1
Mathematik 1 Übung
1: Mediengestaltung
Mediengestaltung
Mediengestaltung Übung
1: Sprachkompetenz
Englisch
2: Informatik 2
Algorithmen und Datenstrukturen
Algorithmen und Datenstrukturen Übung
2: Interfacedesign
Interfacedesign
Interfacedesign Übung
2: Mathematik 2
Analysis
Statistik
2: Medientechnik
Medientechnik
Medientechnik Labor
2: Softwareprojekt
Softwareprojekt
Softwareprojekt Übung
3: Betriebssysteme
Betriebssysteme
Systemnahes Programmieren Labor
3: Betriebswirtschaftslehre und IT-Service-Management
Betriebswirtschaftslehre
IT-Service-Management
3: Datenbanken und Kommunikationsnetze 1
Datenbanken 1
Datenbanken 1 Übung
Kommunikationsnetze 1
Kommunikationsnetze 1 Labor
3: Medienprojekt 1
Medienprojekt 1
Medienprojekt 1 Übung
3: Verteilte Systeme 1
Verteilte Systeme 1
Verteilte Systeme 1 Labor
4: Praxistätigkeit
Praxissemester
4: Praxisvor- und -nachbereitung
Praxisnachbereitung
Praxisvorbereitung
5: Computergrafik und Computer Vision
Computer Vision
Computergrafik
Computergrafik Labor
5: Datenbanken und Kommunikationsnetze 2
Datenbanken 2
Kommunikationsnetze 2
5: IT-Sicherheit
IT-Sicherheit
IT-Sicherheit Übung
5: Softwareengineering und Verteilte Systeme
Softwareengineering
Softwareengineering Labor
Verteilte Systeme 2
Verteilte Systeme 2 Labor
5: Wahlpflichtfächer 1
Advanced Topics in Computer Science
App-Programmierung
Bewegtbild
Big Data Engineering
Bildverarbeitung Labor
Business Intelligence & Analytics
Cloud Computing
Datenschutzfördernde Technologien
Digitale Transformation & digitales Marketing
ERP-Systeme mit Laborübungen
Einführung in das Maschinelle Lernen mit Übung
Einführung in die Angewandte Kryptographie
Embedded Software
Game Programming
IT-Sicherheitsmanagement
Malware-Entwicklung und Malware-Analyse
Mathematik für Maschinelles Lernen
Parallele Systeme
Philosophie und Theorie der Informatik
Praxiskurs Empirische Softwaretechnik
Projektive Geometrie
Rechnerarchitektur
Seminar
User Research Methoden „Empathisch pragmatisch“
6: Kognitive Mensch-Maschine-Interaktion
Kognitive Mensch-Maschine-Interaktion
Kognitive Mensch-Maschine-Interaktion Übung
6: Medienprojekt 2
Medienprojekt 2
Medienprojekt 2 Übung
6: Projektarbeit
Projektarbeit
6: Schlüsselkompetenzen
IT- und Medienrecht
Intercultural Communication
Recht
6: Wahlpflichtfächer 2
App-Programmierung für iOS
Augmented- und Virtual Reality
BSI-Grundschutz
Cyberspionage
Data Mining & Grundlagen Maschinelles Lernen 2
Digitale Audiosignalverarbeitung
Embedded Software Labor
Frameworks für Python
Generative KI
Geschäftsprozessmanagement
Grafisch-geometrische Algorithmen
HKA-APP
IT-Consulting
IT-Sicherheit
In-Memory-Datenbanken
Konzeption, Design und Präsentation von interaktiven Projekten
Microservices
Mikrotechnologie Labor
Mobilkommunikation
Modellbasierte Softwareentwicklung
Moderne Serveranwendungen und Webapps mit TypeScript
Planetary Health Challenges
Predictive Modelling and Machine Learning
RZ-Betrieb
Robotics - Theory and Practice
SAP-Zertifizierung
Serious Games
Sounddesign
Spezielle Kapitel Datenbanken
Spezielle Kapitel ERP
Unternehmenssoftware aus der Cloud
Wir können auch anders - Climate Challenges
7: Abschlussarbeit
Abschlussarbeit
7: Abschlussprüfung
Abschlussprüfung
7: Wahlpflichtfächer 3
ABAP-Programmierung
Ausgewählte Kapitel 1
Ausgewählte Kapitel 2
Cybercrime und IT-Forensik
Echtzeitgrafik
Embedded Firmware für das Internet of Things
Ethical Hacking
Führungskräftetraining
Game AI
Game Design
High Performance Computing
High Speed Karlsruhe
InspirING
KI in Cybercrime und IT-Forensik
Künstliche Intelligenz in der Cybersicherheit
Post-Quanten-Kryptographie
Praktische Anwendung von Network Engineering und System Operations
Projektmanagement
Qualitätssicherung
Reinforcement Learning
Seminar Digitaler Zwilling
Smart Technologies
Soziales Engagement
Suchmaschinen
Teamteaching
7: Wissenschaftliches Arbeiten
Wissenschaftliches Arbeiten
Veranstaltung
Game Programming
EDV-Bezeichnung
I W620
Lehrsprache
Englisch
Dozent/in
M.Sc. Raphael Hettich
Umfang (ECTS)
2,0
Umfang (SWS)
2,0
Art und Modus
Vorlesung
Wahlpflichtfach
Ja
Studieninhalte
Warum spielen wir?
Spielen als Kompetenzerwerb
gestalterische Aspekte, "Lenses" zur Beurteilung der Qualität von Spielen
Ethik in Computerspielen, Belohnungsmechanismen und psychologische Wirkungsweisen
Architektur von Computerspielen: Game View, Game Logik und Spielschleife
Aufbau von Gaming Engines, Beispiele dazu. Event Management in Games. Physics Engines und ihre Programmierung. Modellierungssprachen X3D, COLLADA.
Empfohlene Literatur
Lehrbücher nach aktueller Vorstellung zu Veranstaltungsbeginn.
Anmerkungen
Vorlesungsteilnahme, ggf. Bonusaufgaben (Entwurf und Programmierung eigener Spiele).
Prüfungsleistungen
Kl/90 (benotet)
PDF-Archiv der Modulhandbücher im Studiengang Medieninformatik (B)
SPO-Nummer
Deutsch
Letzte Änderung
6
PDF
SoSe 2025
5
PDF
SoSe 2025
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